Trpaslík
>> Rozjezd Trpaslíků |
Zpět << |
* Poznámka: čísla u budov znamenají přírůstky (kromě 5. tahu), u profesí celkové stavy
1. tah:
Hospoda
40 diamantových dolů, 60 škol
500 zedníků, 500 obchodníků
platy 50
2. tah:
40 ddolů, 2 kamenolomy, 1 vědecká lab
276 zedníků, 300 obchodníků, 600 vědců
platy 48
věda 100 % vědci, podíl na výzkum 0% (!!)
3. tah:
Radnice
60 ddolů, 4 kamenolomy, 3 věd. laboratoře, 5 obchodů, 7 palíren,
15 škol
260 zedníků, 200 obchodníků, zbytek (900) vědci
plat 46
4. tah:
třeba Tajemství hmoty
2 věd. laboratoř, 4 kamenolomy, 20 obchodů, 38 knihoven, 23 palíren,
15 škol
260 zedníků, 200 obchodníků, zbytek (1087) vědci
plat 49
věda 40% vědci, 60% zedníci
5. tah:
třeba velbloudí stáj
v labyrintu vzít zlato a postavit infra tak aby celkem stálo:
10 kamenných dolů
75 cechů kameníků
25 zedn. dílen
200 palíren
15 tržišť
150 obchodů
15 mag.věží
25 věd. laboratoří
200 knihoven
100 sadů
150 kamenolomů
150 ddolů
300 škol
200 univerzit
zbytek (155) jezírka
nejprve zastavět území, pak koupit 100 (na 1100), zastavět a pak dokupovat a zastavovat po 200 ac. Až dojdou infrabody dokoupit na 5100 ac.
260 zedníků, 200 obchodníků, zbytek (1273) vědci
plat 46
věda 100% vědci
6. tah:
třeba štáb brn
palírny
200 obchodníků, 2000 vědců, zbytek (634) zedníci
plat 48
7. tah:
třeba čočka
jezírka
200 obchodníků, nebo 2100 zedníků, 1566 vědců
plat 50
věda 100% zedníci
8. tah:
svatyně ab
jezírka
2000 zedníků, 200 obchodníků, 2000 vědců, zbytek mágové
věda 20% zedníci, 40% mágové, 40% vědci
(plat 47)
9. tah:
podruhé do labyrintu pro peníze
dračí zeď
siločáry
nezaměstnané nejprve všechny do mágů, zkusit kouzlit, pak
500 kameníků, 2000 zedníků, 200 obchodníků, 2000 vědců, zbytek
(1185) mágové
(plat 50)
věda 10% kam, 30% zed, 30% mág, 30% věd
dokoupit na 6500 akrů a počkat na pakty
další den po 1. tahu
věda po 20% kam/zed/obch/mág/věd