>> Válka |
|
Všechno se vždy ve světě RedDragonu točilo kolem válek. Pokud
chcete mít veliké gubernáty, musíte válčit. Samozřejmě s tím roste
i riziko ztráty landů a odevzdání jich tak aliancím kvalitnějším.
Ovšem to je na tom to kouzelné - neustálé soutěžení jednoho s druhým,
kdo má kvalitnější alianci, kdo jak umí klikat, kdo jak plánovat.
Bohužel ale naneštěstí je pravidlem, že kdo se hře chce věnovat
opravdu důkladně a válčit úspěšně, musí tomu obětovat neúměrně více
času než obyčejný hráč. Proto bývá základním pravidlem ušetřit vždy
vedení co možná nejvíce času a to tak, že hráči se klikají svědomitě
a pokud někdo chybí, jeden druhého zastoupí tak,
aby vedení zbýval čas na plánování a odehráváním chybějících hráčů
se nemuseli zabývat. Další základní pravidlo bývá jistý čas, do
kdy máte možnost se odehrát. Každá aliance to má nastavené jinak
- já jsem třeba preferoval ve válce mít odklikáno do 21:00
a mimo válku do 23:00. Po tomto čase budou neodehrané
gubernáty bez okolků odklikány, aby vedení nemuselo pravidelně čekat
až do přepočtu zda se opozdilci ukážou a když ne, tak to na poslední
chvíli řešit. Jelikož válčení je dosti obsáhlé a složité téma, je mu věnováno v dalsích sekcích (Magie, Vojáci, Zloději) dostatek prostoru. Čili další bližší informace naleznete tam. |
>> Nastavení automatizace
kouzlení |
|
1) mág vydělávající přes druidy (potřebuje spíše magické fluidum než pracovitost, během kouzlení):
1. magické fluidum - každý 2. tah
2. pracovitost - každý 3. tah
3. dobrá nálada - každý 6. tah
2) mág nevydělávající přes druidy, vojáci a zloději při opravě:
1. magické fluidum - každý 3. tah
2. pracovitost - každý 2. tah
3. dobrá nálada - každý 6. tah
4) mág, který má nahozené mágy a kouzlí (pokud kouzlí dračí dechy - vypne automatizaci úplně, jinak...):
1. magické fluidum - každý 3. tah
2. pracovitost - každý 4. tah
3. štěstí - každý 4. tah
3. dobrá nálada - každý 7. tah